RayCasting
Rookiss님의 유니티 엔진 강의를 보고 정리한 내용입니다. 한 지점에서 특정 방향으로 레이저를 발사하여, 맞은 물체를 파악하는 방식입니다. 원래는 컴퓨터 그래픽스의 기술이기도 합니다. 기본적인 사용 방법은 Physics.Raycast(~~~~);입니다만 안에 들어가는 방식은 매우 다양합니다. if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.forward, out hit, 10)) { Debug.Log($"RayCast!{hit.collider.gameObject.name}"); } 이번 방식은 레이저에 닿는 모든 물체를 감지하는 방식입니다. RaycastHit[] hits; hits = Physics.RaycastAll(transform.position + Vec..
클라이언트 공부/유니티
2022. 9. 17. 16:12
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