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Rookiss님의 유니티 엔진 강의를 보고 정리한 내용입니다.
공식 문서 : https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/CollidersOverview.html
콜라이더 - Unity 매뉴얼
콜라이더(Collider) 컴포넌트는 물리 충돌 처리를 위한 오브젝트의 형태를 정의합니다. 콜라이더는 보이지 않는 요소이므로 오브젝트의 메시와 정확히 동일한 모양일 필요는 없으며, 실제로는 게
docs.unity3d.com
먼저 Collision이란 충돌을 의미하는 것이고, 유니티에서 물리적인 충돌을 발생시키는 것을 말합니다. 그래서 유니티의 각 오브젝트들에 충돌 여부를 부여하기 위해서 Collider, RigiBody가 존재합니다.
먼저 충돌의 조건에는 세가지가 필요합니다. 위 공식문서에도 적혀있습니다.
- 나 혹은 상대한테 RigiBody 있어야 한다. (IsKinematic : off)
- 나한테 Collider가 있어야 한다. (IsKinematic : off)
- 상대한테 Collider가 있어야 한다 ((IsKinematic : off)
여기서 RigiBody와 Collider은 하나의 컴포넌트 입니다. 그 중 Collider은 다양한 형태의 컴포넌트가 존재합니다.
두 번째로 Trigger입니다.
트리거도 마찬가지로 세가지 조건이 필요합니다. 위 공식문서에도 적혀있습니다.
- 둘 다 Collider가 있어야 한다.
- 둘 중 하나는 IsTrigger : On
- 둘 중 하나는 RigidBody가 있어야 한다.
Unity Code
// 1) 나 혹은 상대한테 RigiBody 있어야 한다. (IsKinematic : off)
// 2) 나한테 Collider가 있어야 한다. (IsKinematic : off)
// 3) 상대한테 Collider가 있어야 한다 ((IsKinematic : off)
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
Debug.Log($"Collision! @ {collision.gameObject.name}");
}
// 1) 둘 다 Collider가 있어야 한다.
// 2) 둘 중 하나는 IsTrigger : On
// 3) 둘 중 하나는 RigidBody가 있어야 한다.
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
Debug.Log($"TriggerOn! @ {other.gameObject.name}");
}
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RayCasting (0) | 2022.09.17 |
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