
렌더링 파이프라인이란 3D 이미지를 2D 화면에 보여주기 위한 단계입니다. 아래 내용은 핵심적이라고 부를 수 있는 부분들에 대한 설명입니다. Input-Assember Stage(IA) : 구현할 모델에 대한 정보를 받아오는 단계 - 정점의 정보들(위치, 노말, 색상, UV) Vertex Shader(VS) : 정점을 대상으로 연산을 하는 단계(로컬 -> 월드 -> 카메라 -> Projection 으로써 구현되는 정점 위치 계산) - 로컬은 자기 자신을 기준으로 하는 좌표계 - 월드는 월드 기준으로 하는 좌표계 - 카메라는 카메라 기준으로 하는 좌표계 - Projection은 3D 화면을 2D 화면으로 바꿔주는 단계입니다. 바꾸는 방법 월드 : 로컬 * W(스케일(scale) 자전(Lotation) 이동..
클라이언트 공부/DirectX 11
2023. 2. 11. 16:32
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Select모델
- 학교
- 드림핵
- 알고리즘
- queue
- 고양이
- c++
- 인제대학교
- 백준
- 정보보안
- 링크드 리스트
- 워셜알고리즘
- 시스템보안
- 자료구조
- Dreamhack
- 더블버퍼링
- 지뢰찾기
- 스레드풀
- 컨퍼런스
- 멀티쓰레드
- STL
- 야경
- BFS
- 보안
- 개발
- 레지스터
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ||||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
30 | 31 |
글 보관함